تاریخ انتشار : شنبه 28 مهر 1403 - 11:41
کد خبر : 9485
چاپ خبر دیدگاه‌ها برای کلاف سردرگم تولید «بازی‌های فکری» در میان بی‌برنامگی مسئولان! بسته هستند

کلاف سردرگم تولید «بازی‌های فکری» در میان بی‌برنامگی مسئولان!

کلاف سردرگم تولید «بازی‌های فکری» در میان بی‌برنامگی مسئولان!
نداشتن اتحادیه تخصصی و نبود نهاد متولی مشخص، مهم‌ترین چالش برای صنعت بازی و سرگرمی کشور است؛ موضوعی که حتی باعث می‌شود تولیدکنندگان بازی‌های فکری یا مجبور شوند در دسته صنف «بسته‌بندی کاران» قرار گیرند و یا با تولیدکنندگان درب و پنجره‌های پلاستیکی در یک رسته شغلی دیده شوند. با این وجود اینها تنها چالش‌های موجود نیست و یک تولیدکننده و توزیع کننده بازی‌های فکری توضیحات بیشتری در این زمینه به ایسنا ارائه داده است.

به گزارش باورخبر به نقل از ایسنا، هانی فتوَت، اصلی‌ترین چالش حوزه تولید بازی‌های فکری را نداشتن اتحادیه مشخص بیان کرد و گفت: این چالش سبب بروز حواشی دیگری می‌شود که بخشی از آن در عدم تخصیص تخفیف‌های مالیاتی نمود پیدا می‌کند. تولیدکنندگان بازی‌های فکری باید شرکت خود را با عنوان شرکت تجاری ثبت کنند چون نمی‌توانند به اداره دارایی ثابت کنند که تولیدکننده هستند، از این رو هنگام پر کردن اظهارنامه‌های مالیاتی نه مشمول تخفیف می‌شوند و نه اتحادیه‌ای وجود دارد تا به این موارد رسیدگی کند.

از اونجا مونده، از اینجا رونده!

او با اشاره به اینکه بازی و بُردگِیم از کاغذ و پلاستیک، چوب، فلز و… تولید می‌شود، اظهار کرد: همه اینها در یک بازی فکری استفاده می‌شود اما نیاز به آنها خیلی بالا نیست و من به عنوان تولیدکننده، حجم تولید آنچنان بالایی ندارم که بخواهم اقدام به تاسیس چاپخانه کنم یا در گوشه کارگاه ماشین تزریق پلاستیک و ماشین‌آلات چوب‌بری بگذارم؛ بنابراین ۱۰ درصد کار به صورت تولیدی و ۹۰ درصد به صورت برون‌سپاری انجام می‌شود. تعریف کار صنعتی متفاوت با کار ما است از طرفی کارمان با انتشاراتی ها هم متفاوت است بنابراین در هیچ بُعدی پذیرفته نمی‌شویم. تولیدکنندگان بازی‌های فکری را نه فرهنگی می‌دانند و نه صنعتی.

این تولیدکننده بازی‌های فکری گفت: به همین خاطر نه کسی ما را به عنوان تولیدکننده گردن می‌گیرد؛ نه پروانه بهره‌برداری به ما می‌دهند، نه در اتحادیه‌ای ما را به عنوان تولیدکننده قبول می‌کنند و نه حتی می‌توانیم در شهرک‌های صنعتی کار تولیدی انجام دهیم.

۹۰ درصد بازی‌های فکری داخلی کپی برداری از نمونه‌های خارجی هستند که با اندکی تغییر در تصاویر و شکل، ارائه شده است؛ آنوقت یک عده می‌آیند همین بازی ایرانی که از بازی خارجی کپی‌ شده است را مجددا کپی می‌کنند و یک نمونه دستِ چندم از بازی اصلی ارائه می‌دهد!

او با تاکید بر اینکه فعالان حوزه تولید بازی‌های فکری بالاخره باید یک عنوان داشته باشند، اظهار کرد: شخصا سعی کردم از آنجایی که به عنوان صنایع خلاق و دانش‌بنیان محسوب می‌شویم از آن طریق چالش‌ها را برطرف کنم که در نهایت متوجه شدم باید برویم و در اتحادیه «بسته‌بندی‌ها» عضو شویم! یعنی ما به عنوان تولید کننده بازی فکری باید عضو اتحادیه‌ای شویم که همزمان تولیدکنندگان گردو و پسته هم عضو آن هستند و ما را هم در این طبقه‌بندی قرار می‌دادند.

او افزود: اتحادیه‌ دیگری که خیلی از تولیدکنندگان بازی‌های فکری به سراغ آن رفتند، اتحادیه «تولیدکنندگان و فروشندگان پلاستیک و نایلون» است چون اسباب‌بازی‌ها از قدیم از مواد پلاستیکی تولید می‌شوند، ما را هم در این دسته‌بندی قرار می‌دهند درحالی که بی‌ربط است چراکه مثلا یک تولید کننده پنجره PVC هم عضو همین اتحادیه‌ای است که ما تولیدکنندگان بازی‌های فکری باید عضو آن شویم!

توقع دارند ولی خبری از حمایت نیست

فتوت ادامه داد: از طرفی با وجود اینکه هیچ حمایت خاصی از تولیدکنندگان صورت نمی‌گیرد، اما وقتی بحث کار به میان بیاید از نهادها و ارگان‌های مختلف ما را صدا می‌کنند که چرا در بازی‌ها کار فرهنگی نمی‌کنید؟ چرا از اِلمان‌های ایرانی استفاده نمی‌کنید؟ و… در واقع از ما انتظار دارند به فکر ترویج فرهنگ ایرانی _ اسلامی باشیم اما کاری برای برآورده شدن انتظاراتمان انجام نمی‌دهند. هرچند ما معتقدیم که کار فرهنگی می‌کنیم، اما گویی برای خودمان هستیم و کسی کاری به کارمان ندارد.

نظارت سلیقه‌ای بر محتوای بازی‌های فکری

او در پاسخ به این سوال که وظیفه نظارت بر محتوای بازی‌های فکری تولید شده با کدام نهاد است، بیان کرد: شورای نظارت بر اسباب‌بازی در این زمینه فعالیت می‌کند؛ البته بعد از آیدین مهدی‌زاده _ رئیس سابق دبیرخانه شورای نظارت بر اسباب‌بازی _ ما حتی اطلاع نداریم چه کسی مسئولیت را بر عهده گرفته است! یعنی در فضایی کار می‌کنیم که حتی نمی‌دانیم متولی ارگان نظارتی امور مرتبط با ما چه کسی است. بعدا شاید اگر تخلفی انجام شود به سراغ ما بیایند، اما عموما اطلاع‌رسانی کافی صورت نمی‌گیرد و این به جز تصمیم‌های سلیقه‌ای است که در این زمینه گرفته می‌شود.

این کارشناس بازی‌های فکری ادامه داد: با وجود سالیان طولانی که از آغاز به کار دبیرخانه شورای نظارت بر اسباب‌بازی کانون پرورش فکری می‌گذرد حتی یک آیین‌نامه مشخص و دقیق برای اخذ مجوز وجود ندارد. هنگام تولید برُدگِیم باید نزد شورای نظارت بر اسباب‌بازی برویم و نمونه اولیه را ارائه دهیم تا مجوز تولید اولیه صادر شود و آنها به هر دلیلی می‌توانند مجوز ندهند؛ به عنوان مثال ما یک بازی «منچ» با عنوان Black Dog منتشر کردیم که یکی از مهره‌های آن یک سگ بود که مهره‌ها را تعقیب می‌کرد و در واقع با این کار قصد افزایش جذابیت کار را داشتیم ولی چون روی جعبه بازی عکس سگ طراحی شده بود، در فرایند صدور مجوز مشکلاتی به وجود آمد و نتوانستیم مجوز بگیریم. انقدر جزئیات در این زمینه زیاد است که نمی‌دانیم چه چیزی مجوز می‌گیرد و چه چیزی مجوز نمی‌گیرد و با یک کلاف سردرگم مواجه هستیم.

 

برچسب ها :

ناموجود
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰
  • نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
  • نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
  • نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
نظرات بسته شده است.