۳ مشکل اساسی صنعت اسباببازی / سُفرهای پهن است و همه کپی میکنند!

به گزارش باورخبر به نقل از آیدین مهدیزاده، با اشاره به اینکه سال ۱۴۰۲ واکاوی چالشهای صعنت اسباببازی توسط مجلس شورای اسلامی انجام و منتشر شد، گفت: به دنبال این موضوع عملا از آذر سال قبل تاکنون مطالعه و آسیبشناسی را بر این مطالعه متمرکز کردهایم. قصد تدوین نظامی جدید نداشتیم بلکه سعی کردیم همان مشکلات شناسایی شده را برطرف کنیم. البته در خرداد و تیر ماه سال جاری عملا شرایطی مشابه کُما را تجربه کردیم و فعالیتها با شدت گذشته پیش نرفت.
وی با تاکید بر اینکه برخی مشکلات در حوزه اسباببازی آنقدر بنیادی هستند که درصورت مرتفع نشدن نمیتوان توقع داشت سایر موارد هم به نتیجه برسند، توضیح داد: اگر دولت جدید میخواهد با نگاهی نو برای صنعت اسباببازی کاری انجام دهد در ابتدا باید ۳ مشکل بنیادین و زیرساختی را برطرف کند تا به دنبال آن سایر مشکلات هم حل شوند.
رئیس سابق دبیرخانه شورای نظارت بر اسباببازی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان «خلاء نظام صنفی» را اولین مشکل مهم حوزه اسباببازی خواند و ادامه داد: تولید، طراحی و فعالیت در حوزه اسباببازی از نظر نظام صنفی و فرهنگی، ساختار اجرایی محسوب نمیشود. برخی فعالان حوزه اسباببازی اصلا جواز کسب ندارند که بتوانند با آن وام بگیرند، حمایت شوند، شکایتی ثبت کنند و … . اگر دولت چهاردهم بخواهد کاری در صنعت اسباببازی انجام دهد گام اول تشکیل نظام صنفی است. تکلیف فعالان این حوزه باید در یک رَده شغلی مشخص شود. به عنوان مثال مقرر شده است اتاقهای فرار یا اتاقهای بازی که به اقتصاد بازی متصل هستند زیر نظر بنیاد ملی بازیهای رایانهای فعالیت کنند، اما چون اینها هویت ندارند به دنبال آن جایگاهی برای حمایت هم ندارند.
برچسب ها :
ناموجود- نظرات ارسال شده توسط شما، پس از تایید توسط مدیران سایت منتشر خواهد شد.
- نظراتی که حاوی تهمت یا افترا باشد منتشر نخواهد شد.
- نظراتی که به غیر از زبان فارسی یا غیر مرتبط با خبر باشد منتشر نخواهد شد.
ارسال نظر شما
مجموع نظرات : 0 در انتظار بررسی : 0 انتشار یافته : ۰